| [Pokaż pozycje serii] |
|
Tom 1 Dzierżący ogromny miecz mężczyzna w czarnej opończy przemierza świat, polując na przerażających Apostołów. Każdy, kto stanie mu na drodze, musi liczyć się z tym, że spotka go straszliwy koniec. Skąpany we krwi czarny szermierz stawia czoła hordom ludzkich i demonicznych wrogów. Pewnego dnia przypadkiem ratuje życie elfowi imieniem Puck, który postanawia zostać jego towarzyszem podróży. To jednak może się źle dla niego skończyć, bowiem krok w krok za Gutsem podążają przyzywane jego tajemniczym znamieniem istoty rodem z najgorszych koszmarów... |
|
Tom 2 Guts, dzierżący ogromny miecz "czarny szermierz", przemierza świat w sobie tylko znanym celu. Pewnego dnia wraz z elfem imieniem Puck trafia do miasta rządzonego przez potwornego hrabiego, który pod płaszczykiem polowania na heretyków dopuszcza się niebywałych okrucieństw na swoich podwładnych. Guts ponownie sam jeden rzuca wyzwanie hordom wrogów, jednak prawdziwa moc hrabiego nawet dla niego może okazać się zbyt potężna...! |
|
Tom 3 Guts, dzierżący ogromny miecz "czarny szermierz", przemierza świat, polując na przerażające potwory zwane "apostołami". Pewnego dnia wraz z elfem Puckiem trafia do miasta rządzonego przez jednego z nich - wyjątkowo okrutnego hrabiego. Guts rzuca mu wyzwanie, jednak w trakcie walki hrabia nagle przyzywa tajemniczą "Rękę Boga"! Kim są te przedziwne istoty!? Dlaczego Gutsowi tak zależało, by je spotkać!? |
|
Tom 4 Guts, dziecko zrodzone z wiszących zwłok, wiedzie ciężkie życie wśród najemników. Ból, upokorzeniei brutalna rzeczywistość sprawiają, iż wyrasta on na zdolnego, ale i wyjątkowo bezwzględnego wojownika. Pewnego dnia los krzyżuje jego ścieżki z młodym dowódcą Drużyny Sokoła - Griffithem. Czy pomimo swych traumatycznych doświadczeń Guts zdoła jeszcze komukolwiek zaufać? |
|
Tom 5 Po przystąpieniu do drużyny sokoła przychodzi pora na pierwszą misję u boku nowych towarzyszy broni. Czy Guts, samotny wilk, któremu od narodzin nie było dane zaznać prawdziwej miłości, będzie potrafił współpracować z innymi najemnikami? Jaką rolę odegrają w jego życiu Griffith i Casca? Czy spełni się proroctwo demonicznego Nosferatu Zodda? |
|
Tom 6 Drużyna Sokoła z bandy najemników stała się częścią regularnej armii królestwa Midland, by pod jego sztandarami w każdej kolejnej bitwie udowadniać kunszt i bojową wartość. Guts zaczyna rozumieć, że wreszcie odnalazł swoje miejsce na ziemi, spokoju nie dają mu jednak tajemnicze słowa Zodda... Jak ułożą się jego relacje z Griffithem? Jaką rolę odegra w tym Casca? |
|
Tom 7 Drużyna Sokoła, jako część armii Midland, bierze udział w kampanii mającej zakończyć trwającą od stu lat wojnę z imperium Tudorów. Podczas jednej z bitew Guts ratuje życie Casce, w wyniku czego oboje spadają z wysokiego klifu. W ślad za nimi rusza pogoń wroga. Nasi bohaterowie muszą zrobić wszystko, by wrócić do swoich. Czy oboje wyjdą z tego żywi? |
|
Tom 8 Oblężenie twierdzy Doldrey wkracza w decydującą fazę. Drużyna Sokoła wraz z armią Midland stawia czoła przeważającym siłom wroga. Tymczasem niewielki oddział pod dowództwem Caski dostaje się na teren fortecy. Tam jednak czeka na nich kolejny potężny przeciwnik. Stawką w toczącej się bitwie jest odzyskanie utraconych przez Midland ziem oraz... być może kres toczącego się od stu lat konfliktu z imperium Tudorów. Czy w zniszczonym wojną kraju wreszcie zapanuje pokój? |
|
Tom 9 Po trzech latach w Drużynie Sokoła Guts postanawia opuścić towarzyszy broni i pójść własną drogą. Zszokowany jego decyzją Griffith podejmuje decyzję, która okazuje się niezwykle brzemienna w skutkach... Czy to oznacza koniec Sokołów? Jakie będą dalsze losy Pogromcy Stu? I kim jest tajemniczy, upiorny rycerz, który wieszczy Gutsowi straszliwą przyszłość? |
|
Tom 10 Po opuszczeniu Sokołów przez Gutsa Griffith wdaje się w romans z księżniczką Charlottą, za co zostaje wtrącony do lochu. Uznani za zdrajców i wyjęci spod prawa członkowie Drużyny Sokoła wprowadzają w życie śmiały plan odbicia dowódcy. Po długich i ciężkich zmaganiach, dzięki pomocy księżniczki, udaje im się zrealizować ten cel. To jednak nie koniec kłopotów - w pościg za zbiegami rusza przerażający regiment Czarnego Psa, dowodzony przez potwornego Wyalda... |
|
Tom 11 Po opuszczeniu Sokołów przez Gutsa Griffith wdaje się w romans z księżniczką Charlottą, za co zostaje wtrącony do lochu. Uznani za zdrajców i wyjęci spod prawa członkowie Drużyny Sokoła wprowadzają w życie śmiały plan odbicia dowódcy. Po długich i ciężkich zmaganiach, dzięki pomocy księżniczki, udaje im się zrealizować ten cel. To jednak nie koniec kłopotów - w pościg za zbiegami rusza przerażający regiment Czarnego Psa, dowodzony przez potwornego Wyalda... |
|
Tom 12 Jeszcze niedawno Drużyna Sokoła na dworze Midland miała wszystko - chwałę, sławę, zaszczyty... Jednakże jedna decyzja Gutsa zupełnie odmieniła los nie tylko jego, ale i wszystkich pozo-stałych towarzyszy. Kiedy po roku życia na wygnaniu, po rozpaczliwej szarży udaje się wreszcie odbić Griffitha z rąk ludzi króla, okazuje się, że ten jest już tylko wrakiem człowieka i w żadnym razie nie nadaje się na dowódcę. Sokoły ogarnia rozpacz, to jednak dopiero preludium do straszliwych wydarzeń, które rysują się na horyzoncie. Oto bowiem nadchodzi czas "Zaćmienia"... |
|
Tom 13 Rozpacz Griffitha doprowadza do Zaćmienia - krwawej uczty Apostołów, podczas której na ziemię zstępują przerażające istoty zwane Ręką Boga, by ujrzeć narodziny swego nowego pobratymcy. W samym środku scen z piekła rodem znajduje się Drużyna Sokoła, której członkowie zostają naznaczeni piętnem ofiary. Pośród rozgrywającego się pandemonium Guts wraz z towarzyszami broni rozpaczliwie walczą o życie, ich los wydaje się jednak przesądzony. Rozpoczyna się regularna rzeź. |
|
Tom 14 Dzięki pomocy tajemniczego, mrocznego rycerza Gutsowi i Casce udaje się wyjść cało z Zaćmienia. Gdy Guts budzi się w bezpiecznym miejscu, dowiaduje się, że jego towarzyszka na skutek traumatycznych przeżyć postradała zdrowe zmysły. Co gorsza, oboje zostali naznaczeni piętnem ofiary, które sprawia, iż gromadzą się wokół nich wszelkiej maści demony... Wkrótce Guts, uzbrojony w ogromny miecz otrzymany od Godo, wyrusza w drogę. Jego cel jest jeden - zniszczyć tych, którzy odebrali mu niemal wszystko. |
|
Tom 15 Dwa lata po Zaćmieniu Guts wraz z towarzyszącym mu Puckiem docierają do wioski nękanej przez krwiożercze istoty, określane mianem elfów. Gdy Czarny Szermierz staje się świadkiem ich ataku, piętno na jego szyi zaczyna pulsować bólem... Dzięki jego poświęceniu udaje się odeprzeć atak, zaś Jill, dziewczyna z wioski, rozpoznaje w przywódczyni "elfów" swą dawną, zaginioną jakiś czas temu przyjaciółkę, Rosine. By ją odnaleźć i dowiedzieć się, co się z nią stało, postanawia wraz z Gutsem wyruszyć do tajemniczej Doliny Mgieł... |
|
Tom 16 Guts staje do morderczej walki z Rosine, królową krwiożerczych istot z Doliny Mgieł. Skąpany we krwi wojownik wydaje się nie mieć szans z latającym, obdarzonym nadprzyrodzonymi mocami przeciwnikiem, jednak źródłem siły Gutsa staje się jego coraz silniejszy szał bojowy... Tymczasem jego tropem wciąż podążają rycerze z regimentu Świętego Łańcucha, dowodzeni przez kapitan Farnese, zdeterminowaną, by pojmać enigmatycznego Czarnego Szermierza i doprowadzić go przed oblicze kurii papieskiej. To jednak okazuje się trudniejsze, niż ktokolwiek przypuszczał... |
|
Tom 17 Schwytanemu przez regiment Świętego Łańcucha Gutsowi dzięki pomocy Pucka udaje się zbiec, biorąc na zakładnika kapitan Farnese. Jeden z jej podwładnych rusza ich śladem, jednak nie tylko on ściga Czarnego Szermierza. Gdy zapada zmrok, oczom mimowolnej towarzyszki Gutsa ukazują się istne koszmary, zaś ona sama jest zmuszona stawić czoła drzemiącej w niej mrocznej naturze. Wydarzenia tej nocy na zawsze odmienią życie Farnese... |
|
Tom 18 W poszukiwaniu zaginionej Caski Guts udaje się do Wieży Skazania. Po drodze spotyka Isidro, hardego chłopaka, zafascynowanego jego umiejętnościami szermierczymi. Tymczasem Farnese kontynuuje misję polegającą na ochranianiu inkwizytora Mozgusa, choć w jej sercu z każdym dniem narastają wątpliwości spowodowane trwającym w okolicy polowaniem na heretyków. Co tak naprawdę dzieje się w cieniu świętej wieży? |
|
Tom 19 Podążając śladem Caski, Guts trafia do świętego miejsca. Okazuje się jednak, że dziewczyny już tam nie ma, gdyż trafiła do jaskini heretyków. Wkrótce wszystko jeszcze bardziej się komplikuje, gdyż dochodzi tam do niezwykle mrocznych wydarzeń. Podczas gdy regiment Świętego Łańcucha usiłuje opanować sytuację, Isidro dokłada wszelkich starań, by ocalić Cascę. Co tak naprawdę czai się w mroku? Czy Guts tym razem zdąży na czas i zdoła uratować tę, która znaczy dla niego tak wiele? |
|
Tom 20 By ocalić Cascę, Guts wkracza do Albionu, jednak na jego drodze staje okrutny Mozgus wraz z podwładnymi. Tymczasem hordy istot nie z tego świata zalewają święte miejsce... Czyżby zbliżało się kolejne zaćmienie? Czy ponownie dojdzie do krwawej tragedii? Świadom śmiertelnego zagrożenia Guts robi, co może, by tym razem uratować Cascę! |
|
Tom 21 By ocalić skazaną na spalenie na stosie Cascę, Guts staje do walki z Mozgusem. Tymczasem w Albionie rozpętuje się istne piekło na ziemi. Wielkie kłębowisko złej woli i duchów zmarłych coraz bardziej zacieśnia się wokół ocalałych. Jak poradzą sobie w tej sytuacji nasi bohaterowie? Kto wyjdzie cało z mrocznej wieży, zalanej falą ciemności? |
|
Tom 22 Po dramatycznych wydarzeniach w Albionie świat jaki znamy, zaczyna odchodzić w niepamięć. Zachodzące w nim zmiany wydają się mieć związek z przybyciem tajemniczego sokoła światła, czyli... Griffitha we własnej osobie. Tymczasem Guts wraz z ocaloną Cascą wracają do kuźni Godo. Tam czekają na nich niespodziewane wieści oraz jeszcze mniej spodziewany gość. Czy gniew weźmie górę nad Czarnym Szermierzem i popchnie go prosto ku zemście? |
|
Tom 23 Za radą Pucka Guts rusza w wędrówkę do krainy elfów, opiekując się Cascą i jednocześnie co noc odpierając ataki hord demonów. Z czasem narastające zmęczenie i frustracja biorą nad nim górę, sprawiając, że do głosu dochodzą najmroczniejsze instynkty skrywające się w jego duszy... Czy niespodziewane spotkanie pomoże mu nieco rozjaśnić ciemność...? Tymczasem odrodzony Griffith kompletuje niezwykłą armię, stawiającą czynny opór postępującej inwazji Kushan... |
|
Tom 24 Guts wraz z towarzyszami kontynuują wędrówkę ku krainie elfów, co noc odpierając ataki wszelkiej maści demonów. Pewnego dnia, gdy stawiają czoła stadu trolli, skórę ratuje im tajemnicza, niewysoka dziewczyna w kapeluszu. Czy to słynna wiedźma, o której opowiadają okoliczne legendy? Jakie znaczenie będzie miało dla naszych wędrowców to spotkanie? |
|
Tom 25 Stado trolli przypuszcza atak na wioskę Enoch, bronioną przez Gutsa i jego towarzyszy. Dzięki wsparciu poznanej w rezydencji duchowego drzewa wiedźmy Schierke losy walki wydają się przesądzone, jednak niespodziewanie do wrogiej hordy dołącza ktoś jeszcze... Czy siła fizyczna i magia wystarczą, by dać odpór mieszkańcom ciemności? |
|
Tom 26 Po tym, jak Gutsowi i jego towarzyszom udaje się obronić Enoch przed atakiem trolli, bohaterowie ruszają do ich gniazda, by ratować porwane przez nie Cascę i Farnese. W tym celu muszą wejść do mrocznego obszaru świata duchów, zwanego Klifot. Wkrótce okazuje się, że przyjdzie im stawić czoła nie tylko trollom, ale i o wiele groźniejszym przeciwnikom... |
|
Tom 27 Dzięki zbroi berserkera Guts zyskuje nowe siły, co pozwala mu stawić czoła Grunbeldowi i innym apostołom. Użycie przeklętego artefaktu ma jednak swoją cenę, zarówno fizyczną, jak i psychiczną. Przed unicestwieniem ocalić może go jedynie pomoc Schierke. Czy młoda, niedoświadczona wiedźma zdoła tego dokonać? |
|
Tom 28 Po walce w Lesie Duchowych Drzew Czarny Szermierz wraz z towarzyszami dochodzi do siebie nad brzegiem morza. Tam jednak przychodzi im stawić czoła hordzie potworów nasłanych przez kushańską armię. Pomimo ran Guts ponownie staje do walki, przekonany, że tym razem zdoła zapanować nad niszczycielską mocą zbroi berserka. |
|
Tom 29 Guts i jego towarzysze podróży zmierzają do Vritannis, gdzie mają nadzieję wynająć statek, który zabierze ich do Elfhelm. Po kłótni z Isidro Schierke udaje się do portu, gdzie wraz z nowo poznaną, tajemniczą dziewczyną zostaje zaatakowana przez byłych piratów, obecnie trudniących się handlem ludźmi. Czy ktoś przybędzie im z pomocą? Jaką rolę w poszukiwaniu środka transportu odegra Farnese? Sytuacja naszych bohaterów coraz bardziej się komplikuje... |
|
Tom 30 Wieczorem, w przededniu, rozpoczęcia wojny z imperium Kushańskim, w siedzibie rodu Vandimion odbywa się wielka uczta z udziałem dowódców sprzymierzonych armii i innych wpływowych osób. Właśnie wtedy w rezydencji zjawiają się służące wrogim wojskom potwory. Tymczasem Guts musi stawić czoła niespodziewanemu przeciwnikowi - Serpico, który zamierza nie dopuścić do spotkania Czarnego Szermierza z Farnese... |
|
Tom 31 W przeddzień wyruszenia na wojnę z Kushanami Vritannis zostaje zaatakowane przez wojska cesarza Ganshiki. Guts wraz z towarzyszami usiłuje dostać się na statek, który ma zabrać ich na wyspę Skellig. Na drodze jednak stają im potwory dowodzone przez Daibę, mędrca generała kushańskiej armii. Czarny Szermierz, wspierany przez Schierke i Serpico, staje do walki z przewarzającymi siłami wroga. Czy zdoła dać odpór przybyszom ze wschodu!? |
|
Tom 32 Dzięki wsparciu towarzyszy Gutsowi udaje się pokonać mędrca generała, Daibę. Na polu bitwy pojawia się jednak sam władca Cesarstwa Kushańskiego, demoniczny Ganishka. Gdy wydaje się, że wszystko jest już stracone, nad Vritannis nadlatuje armia potworów, dowodzona przez... Nosferatu Zodda! Czy w obliczu starcia dwóch potęg nasi bohaterowie zdołają ujść cało i wreszcie wyruszyć w morze!? |
|
Tom 33 Guts wraz z towarzyszami weście wyrusza w rejs ku wyspie Skellig. Na pokładzie statku nareszcie mogą odpocząć. Guts, który został ciężko ranny w starciu z Ganiskają, odzyskuje siły, zaś Farnese pod okiem Schierke poznaje kolejne tajniki magii. Tymczasem upokorzony Ganishka szuka sposobu na zapewnienie sobie zwycięstwa w nadchodzącej bitwie. Jak daleko posunie się, by osiągnąć cel... |
|
Tom 34 Ganishka, chce przewyższyć Rękę Boga, odradza się pod postaciąogromnej bestii ciemności, która, miażdżąc wszystko, co znajdzie na jej drodze, rusza ku wojskom Griffitha. Wśród nich jednak również służą istoty, których w żadnym wypadku nie można nazwać ludźmi... Jak zakończy się konfrontacja tych dwóch potęg!? |
|
Tom 35 Po piekielnej bitwie z wygłodniałymi potworami morskimi Guts Czarny Szermierz i jego towarzysze są zmuszeni szukać schronienia na małej wyspie, aby naprawić swój statek. Ale ta wyspa nie jest bezpieczną przystanią, na jaką liczyli - to złowrogie miejsce pełne mrocznej energii, strzeżone przez starożytnego, mściwego boga. A wraz ze wschodem księżyca w pełni moc tego boga zostanie uwolniona... |
|
Tom 36 By naprwić uszkodzonego Sea Horse`a, Guts i jego towarzysze zatrzymują się na niewielkiej wyspie. Okazuje się, że jest ona zamieszkana przez złowieszczego boga mórz oraz jego sługi. Morskie potwory, które atakują naszych bohaterów, są tak potężne, że Guts zmuszony jest użyć zbroi berserkera. Co jeszcze kryje się w mrokach wyspy? Jaką rolę w nadchodzących wydarzeniach odegra tajemnicza dziewczyna imieniem Isma? |